home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Czech Logic, Card & Gambling Games / Logické hry.iso / hry / Fish Fillets / script / viking1 / dialogs_it.lua < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2005-07-16  |  2.3 KB  |  61 lines

  1.  
  2. dialogId("dr-m-tojesnad", "font_small", "This must be a Viking ship!")
  3. dialogStr("Questa dev'essere una nave vichinga!")
  4.  
  5. dialogId("dr-v-jiste", "font_big", "Sure, it`s a drakkar.")
  6. dialogStr("Certo, ├¿ una drakar.")
  7.  
  8. dialogId("dr-m-musela", "font_small", "She must have sunk fast. The oarsmen are still in their places.")
  9. dialogStr("Dev'essere affondata in fretta. I rematori sono ancora ai loro posti.")
  10.  
  11. dialogId("dr-v-mozna", "font_big", "Maybe they sank her on purpose. Warriors would always accompany their leader on his way to Valhalla.")
  12. dialogStr("Forse sono affondati di proposito. I guerrieri accompagnavano sempre i loro capi nella via per il Walhalla.")
  13.  
  14. dialogId("dr-m-hruza", "font_small", "That's awful. They look like they're still alive.")
  15. dialogStr("Spaventoso. Sembra che siano ancora vivi.")
  16.  
  17. dialogId("d1-1-hudba0", "font_viking1", "The music is gone!")
  18. dialogStr("La musica si ├¿ fermata!")
  19.  
  20. dialogId("d1-1-hudba1", "font_viking1", "They stopped playing!")
  21. dialogStr("Hanno smesso di suonare!")
  22.  
  23. dialogId("d1-1-hudba2", "font_viking1", "The music stopped again!")
  24. dialogStr("La musica si ├¿ fermata di nuovo!")
  25.  
  26. dialogId("d1-2-brb0", "font_viking2", "Oh, no!")
  27. dialogStr("Oh, no!")
  28.  
  29. dialogId("d1-2-brb1", "font_viking2", "Again?")
  30. dialogStr("Ancora?")
  31.  
  32. dialogId("d1-2-brb2", "font_viking2", "Oh, not again!")
  33. dialogStr("Oh, non di nuovo!")
  34.  
  35. dialogId("d1-3-brb0", "font_viking3", "What happened?")
  36. dialogStr("Cos'├¿ successo?")
  37.  
  38. dialogId("d1-3-brb1", "font_viking3", "Again?")
  39. dialogStr("Di nuovo?")
  40.  
  41. dialogId("d1-3-brb2", "font_viking3", "Oh, no!")
  42. dialogStr("Oh, no!")
  43.  
  44. dialogId("d1-4-brb0", "font_viking4", "The bloody music stopped!")
  45. dialogStr("Quella musica si ├¿ fermata!")
  46.  
  47. dialogId("d1-4-brb1", "font_viking4", "What are they doing up there?")
  48. dialogStr("Cosa stanno combinando?")
  49.  
  50. dialogId("d1-4-brb2", "font_viking4", "How could it be?")
  51. dialogStr("Come pu├▓ essere?")
  52.  
  53. dialogId("d1-5-nevadi0", "font_viking5", "Take it easy, boys. Solo for Olaf!")
  54. dialogStr("Calma, uomini. Assolo per Olaf!")
  55.  
  56. dialogId("d1-5-nevadi1", "font_viking5", "Never mind that, boys. We can sing ourself!")
  57. dialogStr("Non curatevene, uomini. Possiamo cantare da noi!")
  58.  
  59. dialogId("d1-5-nevadi2", "font_viking5", "Never mind, boys. We can sing ourself, like in the old times!")
  60. dialogStr("Nessun problema, uomini. Possiamo cantare da noi, come ai vecchi tempi!")
  61.